近日,《鬼泣4》的制作人小林裕幸(曾参与《战国Basara2》和NGC版《生化危机4》的开发)和监督伊津野英昭(《鬼泣》系列的主要开发者之一)接受了日本记者的采访,他们在采访中介绍了有关这款次世代《鬼泣》新作《鬼泣4》的一些新情报。
对于更改游戏主角这一问题,伊津野英昭解释说,这样做的主要原因是:“首先,但丁在前作中的实力已经达到了顶峰;其次,引入新的剧情和游戏方式可以在照顾老玩家的同时也吸引新的玩家。”
对于但丁和内罗在外型上颇为相似这一点,小林裕幸解释说原因有二,“经过前几作的铺垫,银发红衣已经成为了《鬼泣》系列风格的标志;此外,他们外型上的相似之处还隐含着其他深层含义。”
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