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多平台动作游戏《鬼泣4》FAMI采访制作人内容公开

  近日日本权威杂志FAMI通采访了《鬼泣4》制做人Kobayashi,以下是采访内容:

FAMI:为什么跨平台?

-----因为<<DMC>>系列在海外市场有极大的号召力。出于商业角度,所以我们不能排斥XBOX360。平台越  多,能玩到<<DMC4>>的人就越多,所以作为制作人我完全赞同多平台。

FAMI:开发平台由1增加到3是否会制作组带来很大麻烦?

---不会。<<DMC4>>的核心engine "Framework"非常适合多平台共享,包括PC在内。但当我们宣布<<DMC4>>跨平台的时候,XBOX360版才刚开始移植。所以现在离上市还有段日子。

FAMI:家用机的两个版本会有何不同?

------两个版本无论你买哪个,得到的乐趣都一样。唯一有区别因为硬件不同,具体的操作方式和图象特性的表现手法也不同。我们不会让两派玩家开战的。

FAMI:自去年TGS以来《鬼泣4》的开发是否一直顺利?

------总的来说是这样。但这毕竟是制作小组第一次用次世代硬件工作,所以也遇到了些困难。要克服他们可不容易。如果<<DMC4>>像<<战神2>>那样依旧选择出在PS2上的话,现在早就完工了。

  最后,Kobayashi确认了游戏帧数是60fps/s,虽然这是一道坎,但总算解决了,不过采访中他没有提到发售日期。

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【编辑:o86791008】  【文章来源:tgbus.com】  【更新时间:2007-6-4 11:24:58】
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