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小岛秀夫:我对《合金装备4》其实很满意!

  近日西班牙记者采访了《合金装备4》制作人小岛秀夫,以下是采访重点。

记者:请问到了目前为之,游戏中还有没有留下了遗憾,或者是依然让他感到不满意的地方?

小岛:虽然这次的工作媒介双层蓝光给我们提供了50GB的容量,但我必须得说,如果时间能够更充裕,媒介容量能更大,那游戏的素质会更高。我们可以加入更多的东西:比如更多的关卡和人物角色。这也谈不上什么遗憾,只是想告诉玩家,如果技术条件允许的话,我们可以给他们提供更多的享受。

记者:把KONAMI投资这么大的一个战略性质作品只给一个平台独占,会不会太冒险了,尤其还是目前市场份额不高的PS3?

小岛:没错,风险的确是有。但只要你选择了“独占”,风险就永远存在,哪怕平台是Xbox360,Wii或PC。要让游戏素质达到最高标准----这也是我的一贯宗旨,你就必须投入大量的人力物力。同时,通过MGS4的独占开发,我们提高了自身的技术水平,所得到的收获会让Konami日后的作品受益,其开发成本能得到有效地控制。

记者:敢说《爱国者之枪》是有史以来最好的合金装备么?

小岛:我想每代“合金”都有一到两个理由使它成为“XXX之最”:MSX上的作品是该系列的始祖,PS1上的MGS一代让它终于被大众所接受,而《自由之子》和《食蛇者》让它的人气发扬光大。这次的《爱国者之枪》,单从技术角度讲,是历代“技术含量”最高,包含的内容最多的作品。我对《爱国者之枪》的最终成品素质非常满意。我想玩家以后也会这么认为的。

记者:那有个问题我就不得不问了。最近他还说了“我对MGS4很失望”,“PS3没有达到我们的预期效果”之类的话。这在网上都引起了很大的骚动。能给我们解释一下么?

小岛:当然可以,我也不希望我讲过的话让大家产生错误的理解。当一台新主机公布以后,呈现到我们面前时,所有的游戏制作人都会有这样或那样的期待。我们曾幻想过新的技术能给我们带来哪些新的可能,并迫不及待地想将这些幻想立刻加以实现。想象是没有尽头的,但当主机上市后,我们就必须考虑到现实中的技术条件。

几十年前我相信,到了21世纪,人们会实现光速旅行。但到目前为之,交通工具依然可以用音速作为衡量标准。我们想做出梦中的游戏,但现实告诉我们不是所有的梦目前都能实现,我们必须要从实际的技术条件出发。这就是我真正想要表达的意思。请把我的这些话转告给你们的读者,平息他们因误会而产生的烦恼。

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【编辑:o86791008】  【文章来源:tgbus.com】  【更新时间:2008-4-27 9:16:13】
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