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《GTA4》PS3、X360双版本画面详细对比

  昨天晚上EuroGamer.net正式公布了他们在利用各种方法对于《GTA4》的X360版和PS3版进行了仔细研究之后的一份对比报告。他们用到了Digital Foundry TrueHD capture station软件对游戏的视频进行了分析。原文作者花了6天的时间同时进行两款游戏,并截出了近500G的原分辨率视频。下面就一起来看看他对各方面对比的报告。(本文所有对比图均可点击放大,大图情况下可以看到两个版本清晰的差别)

  在比较的总论部分,作者列举了PS3和X360版的多处不同,首先X360版将会独占随后发布的《GTA》下载内容。而网络服务器方面LIVE的服务显然比起PS3版使用的GameSpy服务器要优秀,但游戏的内容没有区别。而PS3方面,游戏需要进行近4G,约7分钟的硬盘安装。游戏的很多操作支持六轴的手柄功能。值得注意的是PS3版中的公寓内部电视节目的分辨率更高,也会有更多的镜头角度。

分辨率、贴图和抗锯齿

  接下来就到了众多玩家们所关注的“分辨率、贴图和抗锯齿”部分的比较。《GTA4》的两个版本有着明显的不同。这当然体现了两台家用机在机能上不同的限制,但也表现出了开发商Rockstar对于这款游戏显然有着不同的侧重点。

  X360的分辨率是标准的720p(1280x720)而PS3版在分辨率上则打了20%的折扣。它的原生分辨率只有1152x640,当然之后通过软件的方式达到了720p。在大多是情况下,PS3的版本看起来比X360的版本要模糊一些。

  基本上两个版本的《GTA4》都进行了复杂的后期渲染。不过由于PS3本身的分辨率后期提升处理加上图像的后期渲染,所以可以看出PS3版的画面要比X360柔和一点。并且PS3版的色调进行了轻微的改编,在室内场景里表现的很明显,PS3的版本稍微“偏暖色”一点。

  按照原文作者的观点,从技术上将,X360有着明显的胜出。但是可能实际的效果却并不是如此。由于Rockstar在X360版专门的后期渲染中对于游戏中的所有物体贴图进行了dither(抖动效果)处理,旨在为整体的画面营造一种油画的感觉。但这让物体的边缘的细节会有一些扭曲,有时候比较难看。而PS3版中并没有进行这一处理。

  实际上两个版本的画面各有优劣,不能一概而论。就如制作人之一Sam Houser所说的,“X360有更现实的感觉”而“PS3版有一些柔化,但是并不模糊……有一点偏暖色。”实际上PS3版的画面的确更加讨好一部分的玩家,因为PS3版的画面比较接近于电影的感觉,而不是那么犀利,没有游戏的数码味。更加符合主流受众的视觉经验。

 

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【编辑:o86791008】  【文章来源:tgbus.com】  【更新时间:2008-5-10 9:24:59】
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