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《GTA4》PS3、X360双版本画面详细对比

 

光线、远景描绘和特效

  第三部分,作者对于游戏的“光线、远景描绘和特效”进行了比较。到底PS3的硬盘安装是否对于游戏的表现有什么样的作用,在这一部分做了解答。原文中也表示要想在自由城里截出同一个任务同一个天气同一个时间段的画面的确非常困难。不过他用到了刚刚公布的作弊码,进行了人为的调整,最终还是做到了。

  除了色调的轻微不同之外,两个版本可以说在光线的表现上没什么区别。尽管在网上有人曾经截图表示PS3版游戏的爆炸效果更好,不过经过同条件的试验,并没有这回事。唯一的细小差别就是X360的阴影要稍微亮一点。

  而在“远景描绘”方面,按理说PS3版进行了接近4G的安装,远景的读取应该更加的迅速。但是事实再一次让我们失望了。仔细观看你就会发现完全没差别,硬盘安装的好处仅仅体现在贴图细节的读取速度更快而已。只在有的场景天空出现直升机,X360版明显有跳出来的感觉,而PS3版则会有一个逐渐出现的效果。但在一般的场景里的确没有区别。

1080i和1080p支持比较

  第四部分对于“1080i和1080p”的画面支持问题。两个版本的游戏都支持1080i和1080p的分辨率,尽管他们的原生分辨率是不同的(640p和720p)。不过PS3版游戏由于原始分辨率不高所以升格到1080p画面效果并不那么令人满意。但是两个版本以升格分辨率显示的时候,帧率绝对是不受影响的,这点玩家们可以放心。

  除此之外两个版本的游戏都支持4:3的普通电视显示,X360甚至支持5:4的非宽屏液晶显示。

帧率比较测试

  第五个部分,作者对于游戏的帧率进行了严谨的比较。比较之后发现,两个版本的游戏实际上并没有固定的帧率,而是会随不同的画面有一定的上浮和下降,平均应该在30帧每秒。但是同一帧在画面上的停留时间并不一样,也就牵扯到了刷新率的问题。当然靠肉眼是搞不定的。

  这里作者使用了Digital Foundry的编码器里附带的一个小工具进行了测试。首先要以无损格式录制下原始游戏的HDMI输出,然后进行拆帧。 找出两个版本游戏的同样场景的不同帧,然后计算差别。

   作者从《GTA4》的游戏中分别截取了6个测试场景的视频。其中包括室内、室外、开车、步行。由于两个版本的即时演算过场应该是一致的,两个引擎所处理的材质也是相同的。同时作者也测试了一些相同任务中的视频。结果是:

测试一: Game Intro
360: 31.990fps
PS3: 26.460fps

测试二: Clean Getaway
360: 28.624fps
PS3: 23.452fps

测试三: Final Destination
360: 35.262fps
PS3: 29.041fps

测试四: Station Face-Off
360: 26.076fps
PS3: 26.081fps

测试五: Rigged to Blow
360: 26.712fps
PS3: 23.781fps

测试六: Ivan the Not So Terrible
360: 33.798fps
PS3: 28.313fps

  很明显,X360的帧率要更稳定和顺畅。当引擎处理复杂场景时两个版本帧率都有下降,PS3的帧率下降的更厉害。不过两个版本的差异实际的感觉并不明显。

  从这次Eurogamer.net的测试来看,无论是从开发者的偏向来看也好,或是从最终的结果看来。X360版的游戏总体都要略为胜出,但这仅仅是从技术上来说。实际的游戏感受还是因人而异的。有一点是不变的,无论是那个平台的版本都绝对值得多家媒体满分评价。游戏本身的创意和素质都已经达到了业界的一个新的高峰。

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【编辑:o86791008】  【文章来源:tgbus.com】  【更新时间:2008-5-10 9:24:59】
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