近日Konami社长田中富美明表示最近这几年,休闲游戏变得超受欢迎。伴随着新客层的成长,游戏产业正朝向一个新方向扩大,虽然大家都说现今的主流是小品休闲游戏,但是我们却挑战制作出一款超级大作,由小岛秀夫所领导的《合金装备4》。
田中继续说《合金装备4》于任何方面的规模皆胜过系列中任何一款作品,包括故事,影像,和音乐。由于运用PS3的高性能于其高容量储存媒体中,我相信我们的开发者已经毫无妥协地实现了《合金装备4》。
然而,田中也强调《合金装备4》绝对不会是Konami在PS3上最后一个大企划,我们相信PS3仍然有一些尚未开发出的潜能,而且还有许多部份我们能够以更加巧妙的方式去掌握PS3全部的优势,我们在未来将会继续创造出更多好的作品。
"休闲游戏已经成为电玩产业的主流"他公开宣称"这不仅仅是个日本现象,甚至已经在全世界发生""新的市场与新的可能性被快速开启,这该感谢这个趋势,这很好。但反过来说,我们不该忘记那些在生活当中总是与游戏有关的核心玩家们。那些核心玩家们认为游戏是一种非主流文化,并且乐于花时间坐下来玩那些会带给他们能量与勇气的游戏。我想要让那些玩家回想起游戏的乐趣。我知道我们将违反那股休闲游戏的潮流,但我们过去四年来已经于开发《合金装备4》努力过了,所以与非休闲游戏与休闲游戏之间的战火不会终止。
"我相信游戏是一种建构于改造新科技的合成艺术"小岛继续说"它是一门生意,所以它会有许多困难的判断,但是当你考量到游戏的未来,我认为你需要冒些风险向前进。不幸地,许多国外的厂商资金充足,还拥有高超技术,已经胜过日本厂商许多了。以往都说是日本塑造世界的游戏产业,但那已经变成过去式了。我很难过这可能成真,但这是事实。"
我们开发《合金装备4》是为了那些喜爱《合金装备》的粉丝,但同时地,我创造它也是希望能够激发日本国内"非休闲游戏"的复苏。


