一骑当千十年感动 《真三国无双》系列回顾
·《真三国无双3 猛将传》(PS2,2003 年9 月)
相隔短短7 个月,KOEI 再次推出了《真三国无双3 猛将传》。也因为本篇与《猛将传》推出的时间间隔越来越短,让不少玩家觉得KOEI 是不是故意留一手,把原本已经做好可以放到本篇中的东西暗藏起来,留到《猛将传》再拨一层皮,因而招致负面观感。
《真三国无双3 猛将传》新增了为数不少的游戏模式,包括体验42 名武将个别传记的“列传模式”、连续挑战自动产生关卡的“修罗模式”、新的“挑战模式”项目等。
之外还追加了多种“稀有道具”与各武将的11 级“最强武器”。
·《真三国无双3 帝王传》(PS2,2004 年3 月)
不只是《猛将传》而已,2004 年3 月KOEI 又替《无双》系列添增了新成员《真三国无双3 帝王传》,延伸自原本的《真三国无双》架构,并追加大量策略模拟要素。
《真三国无双3 帝王传》一改原本依照既定剧本投身战场杀敌的纯动作玩法,转为“武力”与“策略”并行的玩法。游戏中玩家将选择割据中原的14 方势力之一,以自己的根据地为基础,透过政策的施行来强化国力,并指挥麾下武将展开攻城掠地的战争。
有别于本传的剧情导向玩法,《帝王传》导入KOEI 擅长的策略导向玩法,胜负不再只是战场上杀敌斩将就能取得胜利,如果未能妥善拟定策略壮大实力,在战场上也只会落得重重不利的局面。而策略导向的玩法也让玩家可以创早出属于自己的争霸故事。
战场部分同样也强化了策略性的成分,原本在本传中会不断生出士兵的据点,在《帝王传》中则是强化为区分敌我双方势力范围的根据地。当玩家顺利占领据点之后,就可以扩大我军的势力范围。在我军势力范围内武将与士兵的能力都会获得加强。因此玩家所操作的武将必须负责指挥全局,透过占领据点来对敌军进行包围、分断、阻挡等行动。
有别于本传一旦被击倒就算落败的设定,《帝王传》中采用消耗总战力的方式来决定胜负,敌我双方武将即使被打倒,只要还有剩余兵力,就可以再次登场继续战斗。
《帝王传》并进一步强化本传的自创武将功能,可选择的造型模组与声音模组大幅增加,战斗技能与能力类型也可以自由选择,并可使用本传中所有武将的动作模组。
相较于本传加强版的《猛将传》来说,《帝王传》的确是开拓了另一种新的玩法,只是策略为主的玩法多少也淡化了三国故事的个人英雄成分,因此市场反应不是那么热烈。不过因为内容大都是沿用本传资源,开发成本不高,因此后续还是一直都有推出。
上一页 [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] ... 下一页 >>
评论