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一骑当千十年感动 《真三国无双》系列回顾

发布时间:2010/12/24 14:08:25 来源:电玩巴士 作者:猛男

  ·《真三国无双4》(PS2,2005 年3 月)

  在《真三国无双3》推出2 年后,KOEI 终于在2005 年3 月推出了续作《真三国无双4》,这也是《真三国无双》系列在发迹的PS2 上最后一款原创新作(※)。比较特别的是《真三国无双4》从正式发表到推出只有短短2 个多月的时间,在这2 个多月内几乎每周都会有新资讯释出,等于是以密集释出大量新资讯的手法来炒热话题。

  ※《真三国无双5》后来有从PS3 逆向移植回PS2,不过不算是PS2 原创新作

  《真三国无双4》同样延伸了《真三国无双3》的架构加以改良,时代背景的设定则是很明显地朝三国鼎立后期推移,从新登场武将中多半是第二代就可以看出。无双模式从前代以为势力主轴又改回以武将为主轴,并强化了各武将列传的剧情叙述部分。

  登场武将总数达48 人,追加新武将包括曹丕、星彩、凌统、庞德、关平,大都是名将子女的第二代武将。每个武将都有个别的列传,会以“〇〇传”的形式来呈现。

 

  关平传

  在动作系统部分,主要变更点在于新增了“无双觉醒”与“进化攻击”两大要素。

  只要在战场上取得名为“觉醒印”的道具,并按下R3(右类比摇杆)就可以发动无双觉醒,此时武将的攻击速度与攻击威力都会大幅提升,能在短时间内扫荡大量的敌人。

  可6 连击的武器有部分会附加进化攻击的功能,只要使用这些武器,并让无双计量表维持全满,就能在一般攻击6 连击后再追加进化攻击3 连击,总计9 连击的攻势。

  另外,原本的C5 技追加了可击飞敌人并让飞出的敌人冲撞伤敌的“蓄力射击”。

  武器部分废除经验值升级制,回归《真三国无双2》的4 级制,透过战斗来取得替换,最多可储存4 把,多的必须抛弃。前3 级武器有时候会附加10 种数值1~20 的能力加成,以及“轻”、“标准”、“重”3 种重量,轻的武器速度快但威力小,重的武器速度慢但威力大。第4 级武器则是角色专属的特有武器,能力与特性都是固定不变的。沿用前代的“宝珠系统”,种类则是简化为“炎”、“冰”、“阴”、“阳”4 种属性。

  武器回归 4 级制

  “炎”、“冰”、“阴”、“阳”4 种属性宝珠

  在战场部分,原本单纯做为兵源补充的据点,在本代中开始具备各种能左右战况的功能,包括以攻击兵器强化邻近我军攻势的“攻击据点”、以石造堡垒强化邻近我军防御力的“防御据点”、可对邻近我军进行补给的“补给据点”等。兵器的种类也有增加。

  攻击据点

  防御据点

  补给据点

  前2 代规模最多可达8 人的“护卫部队”,在本代中则是改成重质不重量的“护卫武将”,能力相较于护卫兵来说大幅成长,并可随着征战逐渐成长。最多可登记8 名护卫武将,出战时再从其中挑选1 名上场。战斗中也可以随时改变护卫武将的行动方针。

  “丁丁是个人才”的改图就是出自水镜先生对护卫武将的评语画面

  《真三国无双4》进一步完善了前几代奠定的系统,除了加入更多变化之外,并复原许多3 代不受玩家青睐的改变,是款系统成熟内容完整的集大成作。由于后来《真三国无双5》的大幅变革反应欠佳,因此《真三国无双4》至今仍保有相当的人气。

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