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《最后生还者》台北电玩展最新DEMO全球首玩报告

发布时间:2013/2/4 16:00:01 来源:电玩巴士 作者:20062821

  【电玩巴士撰稿,转载请注明出处】台北电玩展此行已经结束,电玩巴士也作为受邀媒体参加了本次展会。在2月1日SCE在台北电玩展上安排了媒体发表会,而媒体会上SCE为媒体准备了PSV游戏《杀戮地带:佣兵》、《折纸世界》及PS3游戏《最后生还者(我们中的幸存者、The Last of Us)》的游戏介绍、媒体试玩和制作人访谈。这三款游戏都是全球首次安排试玩,此前我们为大家带来了两款PSV游戏《杀戮地带:佣兵》和《折纸世界》的相关内容,下面我们则为大家带来重头戏《最后生还者(我们中的幸存者、The Last of Us)》的相关内容。

 

  当游戏介绍会要开始时,小小的会厅已经坐满了人,SCE的工作人员也纷纷穿上了游戏的主题T恤,气氛设置的非常到位,发表会开始之后顽皮狗的Eric Monacelli也是本作的制作人登台来介绍游戏。

  游戏中的一切概念都是在观看了这部电影之后开始的,这部电影也可以是说是制作团队在参考角色的各种紧张或各种情绪反应设计的基本教材。另外一点就是当你观看一部作品的时候,你总是要感受到它所要给你传达的情绪。那当然开发团队除了参考这部的电影之外呢还涉猎了很多其他的部分,比如电影《人类之子》或是《行尸走肉》这部漫画,还有一本小说叫做《窃盗城市》,上述这些作品都有一个共通点那就是他们的叙事结构都非常的扎实,而且他们都很好的刻画了其中的角色。

 

  除了虚构的作品之外,开发团队也在从现实中取材,他们参考了一部叫做《没有我们的世界》的电影,还有参考了一部BBC的纪录片。因为游戏中要呈现的是一个劫后余生的世界,所以也对所谓的末日之后的世界的风格进行了研究,但是开发团队也希望在游戏中呈现一些不一样的风格。他们希望呈现的浩劫之后的世界是在浩劫过后很长一段世界的世界,让这个世界的自然环境恢复到世界原本的样子。游戏和之前的末日题材游戏相同点在于世界都是被毁灭后的,但是不同之处在于本作中的自然环境还是很美丽的。在这个世界中虽然人们所居住的地方都已经荒废,但是周围的自然环境还有其美丽的一面。这种废墟与自然美丽的结合将带给玩家强烈的对比,这样的对比也与游戏的主题相呼应,游戏中会有比较黑暗、严肃、让你神经紧绷的一部分,同时与之对比的是游戏中传统的部分比如爱、忠诚或是赎罪等等。

 

  游戏中的世界基本被异病毁灭了,在游戏中的资源非常稀少,所以你射出的每一颗子弹或是你做出的每一个行动都会有很大的影响。在这样的世界中,生存是每个人的最高守则,当每个人都要用自己手中的药物活下去的时候,那他会对你所游戏的这个角色造成什么样的影响呢?又会怎么样影响到你主角遇到的其他角色呢?这就是游戏想要呈现的主题,呈现传达这种神经紧绷的感觉。

 

  这就是开发团队界定出的新的游戏类型——生存动作游戏,这个游戏类型有三条定义,首先就是它必须是角色主导性的叙述方式,它必须深深的赋予一个角色心和灵魂。第二点就它的背景设置必须非常的真实,让人们相信它几乎就是现实中真的可能发生的事情,所以在游戏世界观设定中,所有核心都围绕在一个点上,那就是有一种叫做虫草真菌的孢子,如果有一天它真的传染给人类的话,那它会对人类社会造成什么样的影响呢?开发团队也搜索了资料证明,这种病原体是真的存在的。游戏中的背景设定在病原体传染爆发20年后的世界,在这样一个情况下如何去设定在一个无政府没有人管理的世界呢?最后一点,他必须是有激烈、紧张的射击和动作的要素在里面,这样才能将这个游戏类型完整的呈现。

  本作和其他末日题材游戏的不同之处在于游戏的场景设计,其中包括了废土的城市风格也包括了一些美丽的自然景色。此前很多末日题材的游戏场景都设计的十分昏暗,而本作则做出了创新,即使是末日也有它景色美丽的一面。游戏中的流水效果将会特殊处理,看上去会非常的真实。值得一提的是本作的手电筒设计采用了全新的即时光柱系统,让手电筒射出的光线达到最真实。据开发团队称,他们所知的游戏中,《我们中的幸存者》是第一个采用即时光柱系统的游戏,当玩家们的手电没电时,你就需要摇晃你的PS3手柄来教训它一下,事实上显示中也是有这样的手电存在的,所以我们也加入了这个设定。

  游戏中玩家将会遇到感染者这个敌人,当人类被虫草真菌感染之后,起初他们还存在着一些意识。而随后当细菌扩散之后,他们的头部便会爆裂,进入深度感染状态,这种感染者是看不见东西的,但是他们的听觉非常敏锐,玩家可以利用声音将他们诱引开再从身后悄悄溜走。

 

  在稍后提供的DEMO中还包括了一名新的角色泰斯(Tess),在DEMO中她是玩家们的同伴并协助主角乔尔和艾莉行动,而在游戏中玩家也可以看到她更深层次的故事。

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