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PS3时代 哪款游戏给你留下了最深刻的印象?

发布时间:2017/3/26 16:32:48 来源:电玩巴士 作者:n之领域

  2016年11月11日上市的PS3不是第七世代家用机里最后一个与我们见面的,却是最后一个与我们告别的。随着Wii、Xbox 360的退市,PS3成为了坚守上世代家用机里的唯一一个,但PS3已经逐渐式微的态势已经显而易见。在上周,SIEJA在官网上以标注的形式宣布了PS3即将停产的消息。拥有11年历史的PS3终于迎来了自己的终点。关于PS3,我们有太多能说的,它的诞生、它的成就、它的缺点、它的创造者等等等等,在本文中,我们只说一点,这也是对玩家来说最重要的一点——游戏。

  虽然PS3的游戏数量和PS2相比稍有逊色,但也是相当之多的。在这些作品中,哪款游戏让你的印象最为深刻?如果让你为大家推荐一款PS3游戏,你又会推荐哪个呢?带着这些问题,我在巴士编辑部做了一个小小的采访,接下来就让我们一起看一看给他们是怎么回答的。

  魔神:一款恐怕不够,我想说两款游戏。

  我其实并没有对PS3上的某一款作品情有独钟到无以复加的地步,所以我打算介绍两款我花费时间最多的游戏,它们不算热门大作,但可以让我沉迷上百小时。

  首先是《星之海洋4:国际版》。《星之海洋4》不是PS3独占作品,但是360平台上那鬼畜的3张盘来回换实在是让人很难坚持下去,所以即便已经打通过一次《星之海洋4》,最后还是选择在PS3上深入体验一遍《星之海洋4:国际版》。

  《星海4》的游戏内容是绝对充足的,完整的主线故事,大量的支线,有趣的PA角色互动剧情,风格迥异的星球。就现在的目光看来画面也不算太差,音乐方面那时的樱庭统还比较用心,数量和质量都相当不错,个别的老曲目Remix之后也别有一番风味。当然3A最擅长的系统设计在本作中也表现的不错,自由的装备技能合成,2个大型隐藏迷宫,超高难度的隐藏BOSS都值得花大量时间去挑战,而最变态的当属900个战斗收集,既有刷刷刷,也有一些需要思考才能达成的特殊条件,想要完美没有4,500个小时自然是不够的。

  PS3上的纯正日系RPG相当多,相似的《传说系列》我同样相当喜欢并且推荐,但之所以现在在提到《星海4》那可能是因为看到《星海5》这款续作在次时代中的表现并不如意,作为粉丝内心有些不甘吧。

  《皇牌空战:无限》同样给我留下了深刻的印象。这是一款PS3平台独占的纯粉丝向免费下载网游,但是对于粉丝来说,这是一款相当梦幻的作品。用全明星大荟萃来形容本作再合适不过,《皇牌空战:无限》几乎囊括的系列所有作品中的所有机体,从现实飞机到原创飞机,当在PS3上开着X-02 WYVERN,ADF-01FALKEN等机体时,我感觉“这辈子,值了”。

  而本作也抓住了情怀这一点,各种活动也都再往这里靠,YELLOW中队涂装的SU-37,PIXY涂装的ADFX-01,甚至连只有设定中出现的机体ADA-01都出现在了本作中。

  而音乐方面,小林启树的几首新曲和老曲的Remix都非常棒,Comona(原作4代曲)在Remix后变得异常带感,而在联机对战中,如果一方有Galm的鬼神,一方有PIXY,则会响起《皇牌空战0》中最经典的那首“ZERO”,听到真是泪流满面。

  不过既然是网游,本作自然有着很多网游的通病,挖坑不填的剧情模式再加上许久都没有更新新的机体,在PS3停产的时候,很难说本作还会继续运营多久,但是在静候《皇牌空战7》前,《无限》仍然值得抽空约上几个好友一起飞两把。

  天满:我该推荐哪款SRPG呢?

  在SRPG游戏没落的今天,要我谈起PS3上“个人认为最值得体验的游戏”,我给出的答案自然就是《战场的女武神》。

  在那个对于“兼顾玩法”的认识还较为模糊的时代,《战场的女武神》在已有游戏分类的边角处摸索到了新的游戏方式。是的,它和传统战旗有所相同——在一个战场上运筹帷幄;却又有所不同——并不采用走格子的古老方式进行单位的移动、攻击,而是采用实时制,让玩家操纵单位自行走位和攻击。虽然它在总体上是回合制的框架,但在操作时又会进入半即时模式……

  “兼顾玩法”这就是《战场的女武神》最大的特色,也是它自己摸索出来的新道路。半即时操作的临场感与回合制下的策略性碰撞出的火花让人为之着迷。除此之外《战场的女武神》也没有忘记它SRPG的本分,兵种的多样性配合;升级转职;每个角色的特性、技能;装备的收集、强化;以及喜闻乐见的刷刷刷,可以说从趣味性到系统间契合度,《战场的女武神》在系统上无不展现着自己与“初代作品”不相符的高完成度。

  对比起完成度颇高的系统,游戏那典型的日系青少年风格剧情就稍显逊色,对于战争残酷的寡淡描写、人物稍有脸谱化,都是玩家诟病的地方。不过归根结底它还是好好的给我们说完了一个“第七小队”的故事。另外,和很多战棋游戏一样,《战场的女武神》还是存在着因为角色特性、兵种特性平衡性不当产生的“最优解”战术。在后期,因为敌方配置蛮狠,往往玩家们为了追求评价只能被迫的使用失衡的“村姑冲冲冲”,让游戏失色不少。

  虽然缺点明显,但不可否认《战场女武神》是一款优秀的游戏,不仅是它那放在今日也令人满意的完成度,制作组对新游戏方式的探索与追求的精神更是值得我们尊重。回头看看前段时间的《苍蓝革命女武神》,其虽然继承了初代的“创新”精神,而新系统上却没有和前辈一样进行精心的打磨。《苍蓝》中看似新鲜,实则空洞的系统和《战场的女武神》形成了鲜明对比,实在令对它有过期待的人十分伤心。如果一直这样的话,还是请开发团队高抬贵手,让当时初玩《战场女武神》的乐趣和感动留存在喜欢这个系列的玩家心里吧。

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