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浅谈最新的Rebug3.55系统建议暂时不要刷写

本文作者:[A9VG]woiyou

  昨天看到了最新的rebug系统,可能大家对这个系统不是很熟悉,这里简单说一下自己知道的一些东西。

  基本上这个系统是用debugging station的固件来改的,这里先说说debugging station 也被成为Test Tool,外观和普通的ps3一样,早期为厚机,新的是薄的,唯一区别是机身上面PS3下有TEST字样,另外产品号为DECH打头 而非CECH。

  TEST tool相比于普通ps3有什么区别?

  因为这是官方用来开发和测试游戏的,所以有以下特征:

  1.光驱硬件和普通机器不同,从而:
  不能看蓝光电影,
  可以读刻录盘游戏

  2.debug station能否上psn?
  首先psn环境有多种,主要是分一般和开发用的两套
  一般环境就是通常玩家登陆的环境,可以购买dlc,可以联机

  开发用的环境构造和一般用的差不多,但是有些已经上市的游戏,测试环境已经撤掉了,因此开发环境里就无法联机了,另外store需要专有的service ID(就是特殊的psn账号)才能登陆,而且登陆后只能看到开发公司自己的商品,因为这个功能是给开发者自己测试的,所以A公司的账号当然看不到B公司的商品。

  那么debugstation到底能否上一般的psn呢?答案是可以。在debug setting里面的np环境里,如果设成sp-int 那么就是登陆开发用环境,设成np 就是一般用,但是设成np后,想要登陆固件版本必须和最新的一致(当前是需要3.60),所以最新的rebug3.55 只能登陆sp-int环境,基本等于没用,因为你无法和普通用户联机,就算可以对战,也基本找不到人。

  那能否升级到3.60呢?答案是不可以。只有真正的debuggingstation才可以装官方的特殊固件,就是专门给测试机和开发机用的固件(最新是3.60)普通的ps3只能装修改过的rebug3.55固件,所以登陆不到np环境。

  debuggingstaion 可以玩普通的正版光盘么?
  可以。

  debuggingstaion 可以玩刻录盘么?
  前面已经提到过了,可以。而且容量小的游戏直接刻录成dvd都可以玩。因为它的光驱是特制的,没有硬件码加密。但是需要注意的是,把正版光盘或者文件或者镜像直接刻录成光盘,XMB下可以看到 但是是无法正常启动的,这是因为eboot是给普通ps3用的签名,需要解密成开发用的就行了,就是替换成3.41用的eboot再刻盘就ok(用make_fself)

  debuggingstation可以升级游戏补丁么。
  可以。如果把psn环境设置成前面说的np,且系统版本一致,那么游戏启动时就会检测到正常的升级补丁,也可以下载。但是因为pkg是为普通ps3签过名的,所以开发机上无法安装。

  那么该如果升级?
  答案是用pc下载补丁后,解开pkg包,并重新打包给开发机用就行了(不要用psn_finalize签名)

  debuggingstation 可以加载DLC么?
  不可以,虽然可以在一般用户环境下联机游戏,但是因为登陆不了正式的ps store 所以无法购买和下载dlc。

  debuggingstation可以用各种loader么?
  理论上是可以的。但是目前没有给debuggingstation专用的loader。虽然可以安装3.41的各种manager,也可以用manager备份游戏,但是按X启动游戏返回XMB时,用的syscall是针对普通机器的,在开发用的机器上会出现no request exit。所以虽然退回到了xmb,但是看不见游戏也就无法启动。

  Debuggingstation可以用ftp么?
  可以。blackFTP可以安装并使用。

  Debuggingstation可以玩备份游戏么?
  可以。一种是直接提到的直接刻盘运行,另外一种是,用ps3gen制作bdemu的文件(.emu格式)然后放进硬盘,插在usb口。硬盘会自动分割成4个块,每个块可以装1个游戏,也就是一个移动硬盘无论多大都只能装4个游戏。

  Debug机还可以有什么其他功能?
  1.debug机可以随便使用他人的存档,可以正常读写和解奖杯,只要开启debug选项里面的fake save owner
  2.debug机在选项中关闭HDCP,hdmi输出就没有显示了,可以在任何显示设备上显示并可以录像
  3.支持双网卡双ip
  其他还有很多功能对普通用户无用

  debuggingstation和开发机(reference Tool)有何区别?
  主要有以下几个:
  1.开发机可以内置多块硬盘,所以也可以装更多的游戏
  2.开发机有512M内存可使用 debuggingstation和普通机器一样256M
  3.开发机的个头要大的多,类似于电脑机箱
  4.开发机可以调试游戏的效率(就是当游戏帧率不足时,可以做profiling查瓶颈在哪儿,debuggingstation不可以

  接下来说说为什么个人不推荐刷新rebug系统。

  主要原因有两个:

  第一是这个系统还不够普及,各种软件的兼容性还未知。另外,普通ps3不是测试机,光驱加密,所以就算用rebug系统也用不了刻录盘

  第二是关于BAN机。之前已经说过了,现在rebug系统是3.55的,是登陆不到普通的psn环境的,只能登陆开发用环境(sp-int),上去的了很多游戏已经没有开发环境给你联机了,而且你也不能去store购买任何东西,所以这个psn没有太大的意义。

  最关键的是,这个是官方给开发者用的环境,登陆的人数可想而知,普通的psn环境有几千万个账号,而开发用的里面账号的数量要少得多,所以BAN你机器和查证易如反掌,被BAn的几率高了太多倍,一旦被ban,以后就算刷回其他系统,一样是被Ban。

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